MassesStudio:【天地归虚】十月开发记录

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整个十月工作算是正常展开,序章demo的制作也(不一定)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……目前来看,游戏要完成的内容会比我们预想的多出不少,不仅美术资源比较紧缺,音效,特效方面进展也不算,不过我们的开发还在稳步进行……·为序章绘制并实装了多个怪物·初步完成游戏中的探索功能探索是我们游戏中的重要内容之一,相当于游戏的副本功能

仟虚软件:三生之树操作指南(v0.2b) - 创建结点

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创建结点鼠标右键点击任意一个结点呼出子菜单并点击”+”号图标文本结点下拉框选择Article文本类型,输入标题和内容点击创建……图片结点下拉框选择Image类型,先输入标题。……点击”···”按钮可选择本地图片,点击云端的图标,可把图片上传到云端。同样也可以勾选作为标签使用

像素游戏系列:伦伦超级英雄宝宝 DX(Pixel Game Maker Series: LunLun Superherobabys DX)

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◆幼儿玩耍时…小朋友在游玩本游戏时,如果小朋友觉得有点困难,请试着帮助他们。……也欢迎家长们观赏小朋友的游玩技术,适时称赞小朋友。 ◆当孩子沈浸在游戏中时,正是好时机!

Sign:『大地之上』制作记录

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dolo数值属性变化时的bug独立出web版,之后等第一章完成再放出不算描述meta文件,脚本近80个,图片近……虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了……20180314原来感冒药犯困的功能生效于第二天白天

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V》的所有内容,另外还有一些附加的任务

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

要直接设定锁在最大为10,可以这样。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1380

更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……-------------------------------------2016.10.8v0.571……---------------------------------2016.10.8v0.561.设置界面加了分辨率设置

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……(图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

不是像奇异人生那样的剧情选择式游戏,也不是像量子破碎那样的半真人演出半游戏内容拼接出来的游戏。……这就很本土化的表达出了故事的主要内容。……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友的,其实我也想这样的···· OTAKU牧师:

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